道行設定加強游戲平衡性
離線累積經驗設定增強游戲粘黏性
五行設定增強游戲變化
游戲整體內容偏向傳統
新玩家較難融入
《問道》手游作為另一款“老”端游的移植,影音的完美繼承,相信老玩家并不會產生過多陌生感。而“道行”積累;裝備、寵物強化等內容讓游戲的各個特色得以保留。游戲本次測試存在不少BUG,作為手游版的東家雷霆游戲也在盡力去優化,下次測試體驗應該會更好。本作適合老玩家與喜愛回合制游戲的玩家進行體驗。
《問道》與同類游戲關于畫面孰好孰壞從端游時代就爭論不休,更多是蘿卜青菜可有所愛。雖然大多數人的審美偏向明亮艷麗,但是也是有很多人喜愛較為寫實的畫面效果?!秵柕馈肥钟伟嬗耙粼O定基本上繼承了端游版本,除了UI界面的優化之外,并沒有過多改動。組隊、任務、語音聊天等功能欄分布與其他回合制手游大同小異;整屏的可伸縮按鈕,讓玩家可以無視大部分功能欄騷擾。
《問道》將金、木、水、火、土五行元素直接融入游戲角色,與其說玩家建立了游戲角色,不如說玩家選擇了五行屬性進行發展。不同的五行屬性搭配了相應的抗性和攻擊特色,雖然存在差異,但是整體相對平衡,并不會出現“一代版本一代神”的偏頗影響。而這也決定了《問道》中玩家組隊的策略與其他回合制游戲均不相同特點。至于游戲中角色建立的數量,更多是玩家對角色外在形象的選擇,與對傳統五行的偏好。手游版在這一點上與端游是一致的。
不同的屬性角色定位也不相同,比如木女,輔助為團隊治療,而水女輔助則為全敏冰凍,爭取第一時間控制對方。雖然同樣是追求屬性的極致發展,但是不同的定位選擇,也決定了玩家的發展路線不同。屬性加點與相性加點相輔相成,或許角色相同但是戰斗效果完全不同,讓戰斗充滿了變化。與“大話”變身卡的效果相類似。
而對這一系列戰斗影響的除了不同的定位外,還有道行設定。道行顧名思義,指修行的時間,粗略理解為沉浸游戲的時間長短,在游戲中參加各類活動都能獲得道行的增長。所以道行也可以作為游戲活躍度高低的判斷標準。而道行設定對戰斗的最主要影響就是控制效果的成功率,敵人道行高想要產生控制效果就比較難,而敵人想要解除則相對容易。相信對于端游老玩家來說道行的重要性不言而喻,特別在后期的PVP戰斗中,道行將起到決定性的作用,角色的道行高低決定了角色的能力高低。
雖然無法想象手游版本會不會在某一時間對道行設定進行改變,削弱或是推出另一項新系統反克道行,但是目前來看道行的設定對《問道》的影響可以說是十分巨大的。其獲取的低門檻,以及后期的高功效,很有可能出現貧民玩家反克大R玩家的情況,這一設定對于目前急功近利的國內手游來說改變不可謂不大。相比其他宣稱自己平衡、公平的游戲看起來,恐怕“道行”設定的表現更加直接一點。時間越久,活躍度越高的游戲角色會有優勢,提升游戲粘黏性的同時也附加了游戲角色更高的價值。雖然仍會受玩家數量、價值認同等其他因素的影響,但是畢竟游戲給我們提供了可以看見的希冀。
當然目前游戲也存在諸多的問題,游戲雖然抓緊時間修改游戲,也盡力在用大量的優惠福利彌補玩家,但是作為第一次面對大量玩家涌入的測試,游戲應該準備的更加充分。相信一次稍微成規模的內部測試會避免出現很多不必要的狀況,然而面對目前諸多明顯的BUG,不得不承認游戲的運營人員偷懶了,這也讓不少玩家對游戲的后續運營滋生了擔憂的情緒。
《問道》作為一款2006年就面試的游戲,雖然一度被其他光環所遮掩,但是不論是已經暗淡的端游市場,還是如火如荼的手游市場,其不增放棄初衷堅持自我的做法相信會受到新老玩家的追捧。而我們希望從游戲從端游轉之移動平臺后能夠再次綻放自己的光輝。
問道手游版是一款回合制的角色扮演類手游,經典的回合制端游首次移植到手機平臺,原來許多端游的玩家應該期待了很久了,相信很多玩家都在期待這款游戲的面試,讓我們一起拭目以待。