最近,很幸運的得到了一個提前體驗《帕斯卡契約》的機會。當一名游戲玩家,得到喜愛的游戲,必然要先體驗一番。然而,萬萬沒想到我的初體驗竟然是這樣的……
早就知道,這是一款類似“魂系列”的游戲,但沒想到竟然如此有模有樣。
不過,幾次尷尬的死亡,不僅讓我回想起那被“魂系列”支配的恐懼,也想起了水手所說的話“風雨中,這點痛算個撒”!在一番受苦熟悉游戲之后,游戲體驗瞬間好了很多。
游戲劇情:在污穢的黑暗中尋找希望
《帕斯卡契約》的故事中,太陽在上古時代因為一場天災而沉入海底,世界被名為“污穢”的黑霧所籠罩,生機滅絕。而巨像那可以驅散黑霧的光芒,則成為人類生存的唯一希望。
千百年間,人類一直與巨像相伴而行,但是一場神秘的瘟疫爆發,被教會放逐的先驅者泰倫斯發現這場瘟疫似乎與多年前離開自己的妻子——特蕾莎有關。為了追查瘟疫的源頭,同時也為了尋回失蹤多年的妻子,泰倫斯開始了他的旅程。
標準的歐美魔幻冒險的劇情,相比《黑暗之魂》系列只言片語的敘事方式,《帕斯卡契約》的故事顯得更完整和流暢,隨著劇情推進,和NPC對話,玩家會發現更多秘密。
游戲特色:手機上的魂LIKE精品大作
《帕斯卡契約》的玩法足以滿足絕大部分魂like游戲愛好者對“受苦”的追求。
游戲中主要動作分為輕攻擊、重攻擊、防御和閃避四種。主角泰倫斯會用手杖和單手劍攻擊,一招一式有板有眼,除了需要適應武器的攻擊距離,把握好精力條也十分關鍵。
游戲中的怪物也有警戒范圍,遇到怪物過多的地方可以使用飛刀勾引;可以背刺落單的敵人;至于彈反。。??赡芪冶容^手殘,沒有試驗成功,感興趣的大家可以在游戲中多多嘗試,操作的天花板還是非常高的。
雖然主角不能更換武器,但是取而代之的是天賦系統。攻擊類天賦,可以掌握更多組合動作,蓄力攻擊、連續攻擊等。
組合攻擊會消耗怒氣,怒氣可以通過攻擊敵人獲得,具體顯示在下方體力槽左側。
理智,是《帕斯卡契約》非常重要的設定。有點類似《血源詛 咒》里的狂人的知識,當角色每次受到怪物攻擊,尤其是挑戰BOSS時,攻擊敵人角色的理智都會受到侵蝕,逐漸崩潰。
角色崩潰后,他眼中的敵人將更加強大,只有打倒敵人才會解除崩潰狀態。如果不想面對強大的敵人,就在崩潰之前使用理智藥劑吧。
強烈建議大家在前期多學一些輔助性的天賦,尤其是理智類。雖然游戲打擊感非常棒,上手體驗極佳,但是大家都懂得,花里胡哨的組合技根本比不過一大劍拍死你來的實在。
游戲里每一只小怪都需要玩家小心對抗。魯莽攻擊并不可取,拉開距離也未必安全??傊?,多死幾次就熟悉了。
游戲中總是充滿“驚喜”,轉角遇到愛、福從天降什么的太常見了。
有一次我還見過一個人形敵人,好像魂系列里的亂入玩家,還沒來得及反應就被打死了。
其實用手機來體驗動作游戲,本身就是一個吃力不討好的事情。拋除硬件上的劣勢,《帕斯卡契約》除了在按閃避鍵的時候容易跑偏外,手感、動作設計方面非常優秀。
游戲的地圖設計也深諳“魂系列”的精髓。當你探索完當前場景的每一個角落,打開每一處機關和捷徑后你便會豁然開朗。
找到每一個場景里的祭壇,才可以調整狀態,這也可以說是游戲里唯一安全的時候了。
在祭壇可以進行升級、煉金等動作。升級加點可以根據個人喜好分配,每一次加點的效果都會在左邊直接顯示。
在探索的過程中除了道具外,還有一個叫做“赫吉”的迷之生物。滿足它們可以獲得特定道具,特定道具可以在馬車里和維奧拉兌換戰利品。
戰利品分為傷痕、噩夢、抵抗三種,不同的戰利品有著不同的效果。不要小看這些戰利品,除了升級外,這可是提升人物戰斗力的最有效的手段。
多角色切換是《帕斯卡契約》的一大亮點。不像魂系列游戲里的助戰npc,跟著劇情進行到第二關,我們會迎來另一位角色的加入。點擊右上角的人物頭像即可切換角色。
所有角色可以共享升級經驗和戰利品,但是天賦則需要單獨培養。而且新角色擁有完全不同的攻擊方式,崩潰后的異常影響效果也不一樣。當一名角色戰死后,還可以使用另一名角色,找到祭壇休息便可以重新復活。某種程度上也算是多了條命吧。
游戲堪比主機級的游戲畫面讓游戲氛圍表現更上一層樓。站在高處欣賞眼前的景色,可能是這個世界里唯一能讓人安心的時候了吧。
細看人物的服裝和武器設計的非常講究。主角泰倫斯左手持杖右手拿劍的造型頗有幾分帥氣。服裝上的各種裝飾品的細節刻畫也很到位,有點優秀到讓人懷疑這為啥不是個主機游戲。
目前游戲已經通關,全流程下來大約20個小時多一些。就目前版本的體驗平心而論,《帕斯卡契約》是一款品質精良,游戲體驗極佳且難得一見的動作手游佳作。
而且在去年九月,《帕斯卡契約》更是亮相于蘋果全球發布會,展示A13處理器的強大的同時,也向全球玩家展示了自己的獨特魅力。
定價45元的一次性買斷制也更能看得出制作方對游戲品質的自信,對玩家而言更是用手機找回純粹游戲體驗的難得機會!
喜歡“受苦”的玩家們,趕快去買游戲吧!