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2020年,米哈游的新一代旗艦級作品《原神》橫空出世成了手游界最具爭議性的話題,并且在很長一段時間盤踞在各個榜單的榜首。在《原神》公測前夕,IGN總部給出了9分的評價,迅速掀起了國內各類玩家間的討論與爭執,但這依然不能阻止米哈游帶著《原神》沖擊各大獎項,在去年下半年《原神》可謂是拿獎拿到手軟。
2021年,想必在全球范圍里唯一可以與《原神》抗衡的就是日本新一代二次元作品《賽馬娘》當然,這篇文章中我們先不討論后者,先來說說《原神》是一款怎樣的游戲。在近些日子以來的種種風波中,二次元作品在國內變得越來越艱難。這類手游往往在人設上過去迎合宅男宅女們,不經意的觸碰到所謂“軟色情”的邊界。實際上全球范圍內,媚宅向的風氣都在輿論的壓力下,有所收斂。光榮在《死或生6》為了迎合日本分級機構以及倫理委員會的要求,削弱了引以為傲的柔軟引擎表現效果,而在接下來的《忍者龍劍傳大師合集》中甚至刪除了這一效果,而歐美方面EA旗下的《質量效應傳奇版》也刪除了原版的部分女性視角特寫,而《原神》選擇在全球發行也同樣會受到各國媒體的評論。
米哈游一直謹慎的設計這款游戲的新內容,盡管在各個方面也受到海外玩家的指責,例如在“可莉”角色發布后曾被海外媒體指責“涉嫌助長兒童色情”而取消了其中的“六親不認”步伐動作,為了保證全球版本完全同步,你會發現無論出于外服還是國服原因取消的設計在任何地區的版本都沒有實裝。盡管《原神》在之后的角色設計上變得越來越保守,但依舊有著獨特的魅力,這些魅力往往來自角色本身的背景故事。在《原神》的角色設計中,角色的故事與傳說會隨著好感度一步一步揭開,盡管很老套但依舊會讓不少角色增添神秘感,玩家越來越想知道下一段故事是什么。這也是很多角色玩家都想抽的原因,實際上多數情況下我們并沒有足夠的精力與素材去練很多角色,這是非常累的。而每當新角色發布時,依然有不少人選擇去抽卡,例如“公子”達達利亞作為一個極具魅力的反派也被加入了卡池,反派角色是什么樣的呢?很多玩家選擇去一探究竟?!对瘛返某榭C制設計了諸多限定卡池,這些都會在不同時間段進行輪換,還有一個常駐卡池以及一個武器卡池。這其實滿足了不同玩家的需求,有些等等黨就等著“可莉”“鐘離”“甘雨”這種限定,有些急性子就想抽個“刻晴”上去搓背刮痧,這些都由玩家自己決定。
《原神》是國內首款跨平臺式二次元開放世界作品,同時登陸了IOS,安卓和電腦以及PS4和PS5,我想這也是未來網游與手游的一個進化形態。但盡管這款游戲總是宣稱自己開放世界,實際上這方面賣點并不吸引人,所謂的無縫大地圖也僅僅是野外地區是無縫的。如果我們不把副本算在內,實際上真正的無縫設計應該至少得向《如龍6》一樣進個建筑物完全不需要讀條,實際上《原神》設計的可以探索的部分完全忽略了建筑物,實際上大都來自于支線任務,以及野外找箱子解謎挑戰。甚至給我感覺一股育碧味兒,在《幽靈行動:斷點》中基本就是找箱子找配件,進了建筑也是上樓拿兩份資料就跑了。在《看門狗:軍團》中,就換成了找技能點。但是至少育碧盡管開放世界設計上飽受詬病,但是交通工具總是五花八門,《原神》既然登陸了多個平臺,很自然我們不能完全以手游的標準要求它,所以對比起來不乏顯得有些單調。
《原神》在戰斗系統上盡管操作設計比較簡單,但是也有有趣的一面。通過四人小隊成員輪換出場,達到通過以不同技能不同屬性的元素反應來提高戰斗效率,例如你可以切換出芭芭拉打出水屬性反應,再切換甘雨使用技能進行冰凍,再切換胡桃進行火屬性輸出融化,或者直接以水火打出蒸發效果。這種別具一格的戰斗系統以及各種角色的戰斗風格也能讓玩家打造不同的流派。當然游戲中還是保留著濃厚的純手游設計思路,比如每天都有四個日常任務,以及每周刷新的風魔龍,公子和狼王獎勵,技能升級系統和每十級就要進行的武器和角色突破。還有武器精煉以及角色命座,都在不經意的告訴你再抽一發。隱藏于各處的氪金點,也是這款游戲最終在國內各平臺評分比較低的原因。
當然《原神》也有本身的積極作用,至少我們很久沒有看見一款RPG類新作品這么火了是不?或許《原神》的出現為RPG手游網游未來的走向提供了新的思路。